Вторник, 26.11.24, 22:07
Меню сайта
Главная страница Файлы Галерея Статьи FAQ для новичков Оставьте отзыв Состав тимы Онлайн игры Админы наших серверов

Все для CS 1.6

Новости Статьи о Counter-Strike 1.6 Тактики в Counter-Strike 1.6 Скачать Counter-Strike Плагины AMX Патчи для CS 1.6 Читы для CS 1.6 Модели оружия Модели игроков Спрайты Взрывы Выстрелы Радары Прицелы Программы Темы меню Русификатор Готовые сервера Карты Античиты Боты Иконки радио Видео(Мувики) Stream Демки Цветные лого Одноцветные лого HLTV модели Вейпоинты Уроки кс Полезные скрипты Конфиги Моды Полезности

Все для CS Source

Модели Оружия Source Модели Игроков CSS Скачать Counter-Strike Source Готовые сервера CSS Плагины amx CSS Моды CSS Карты CSS Софт CSS Руки и перчатки CSS Спрайты CSS Анти-читы CSS Боты CSS Темы меню CSS Руссификаторы CSS Читы для CSS
Для сервера
Создаем свой сервер КС 1.6


Что нужно для сервера


Делаем себя админом


Запускаем сервер через консоль


Amx команды для админа


Не видно сервера в интернете?


Установка плагинов


Как компилировать плагины ?


Автоматический Запуск Сервера При "Падении"


Полная русификация AMXX


Настройка файла server.cfg


Сборник глюков и ошибок hlds


Способы понижения пинга


Быстрая загрузка файлов с HTTP сервера(Звуки, карты, модели)


Как собрать сервер с 0!!


Делаем сервер на 47-48 протокол


Как быть с динамическим ip? [NO-IP]

Статистика

Зарег. на сайте

Всего: 31289
Новых за месяц: 1
Новых за неделю: 1
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0


Статистика материалов

Новостей: 1572
Комментариев: 1537
Форум:
Тем:
Постов:



Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

[ Кто нас сегодня посетил ]
Лучшие новости
Огромный сборник плагинов, модов, готовых серверов и многое другое для кс 1.6 (0)
Конфиг на стрельбу AIM - Аккуратность Стрельбы (41)
скачать Чистый сервер для cs 1.6 (9)
прицелы для awp cs 1.6 (3)
Вопросы/Ответы (1)
конфиг для антиотдачи / стрельбы по 2 патрона / распрыг и многое другое ... (12)
Steam hack v16 обновленная версия (0)
Взлом серверов кс и ксс (16)
Скачать бесплатно Counter strike 1.6 2010 Новая кс на русском (9)
Aim_config (20)

Тактика командных действий

Вы находитесь в категории Статьи о Counter-Strike 1.6. Если вы попали в данную категорию это видимо значит только то, что вы искали и пытаетесь скачать Тактика командных действий. Данный файл многократно проверен и работоспособность его гарантирована. Удачи Вам.

Главная » 2010 » Февраль » 23 » Тактика командных действий
20:42
Тактика командных действий
CounterStrike. На нём уже помешались многие, а многим это ещё предстоит. Почему спрашивается он привлёк внимание публики? Ведь, в нём нет ни сногсшибательной графики, ни превосходного, сотрясающего всё сознание, звука. По современным визуальным меркам Half-Life уже далеко не лидер. Так почему же люди играют в CounterStrike? Вероятней всего потому, что он внёс в мультиплэер очень много нового, а то, что было позаимствовано из других модов и игр, было додумано и доведено до совершенства. При всех своих фичах и новшествах КС оказался чрезвычайно динамичен и, более того, в нём для безоговорочной победы уже недостаточно просто личного скилла игрока. Тактика решает почти всё. И если игроки по скиллу игры подбираются почти равные, то побеждает та команда действия которой отработаны, команда в которой все игроки действуют слажено. В CSе есть очень большой упор на командную игру. Всё это, а также кое-что ещё повлияло на выбор многих.

В Интеренете достаточно много обзоров этого мода и тактических советов, не повторяя общепрописные истины хочется кое-что заметить. Прежде всего, судя по-моему личному боевому опыту (играю я правда не с самого начала, а всего лишь со второй беты), действовать надо как минимум парами. Это не значит, что достаточно просто поделиться на пары и бегать таким образом по карте. Действия тиммэйтов в этой паре должны быть отработаны заранее. Сейчас во многих статьях по тактике на картах пишут примерно следующее: "Двое подбираются к заднему выходу, трое к парадному входу, а ещё двоё добираются по канализационной трубе". Этого я не оспариваю, но есть такое понятие как сработанность. Так вот нельзя просто решить за пару секунд кто с кем пойдёт, просто потому, что люди в одном отряде могут помешать друг другу. Самый яркий пример это, когда кто-то выходит из-за угла, и, увидев врага, пытается зайти обратно, но не может, так как там стоит тиммэйт, который загородил своим туловищем путь к отходу, естественно, что его убивают. Такие ситуации часто можно увидеть при игре в интернете. Это называется "левая смерть". Как вы думаете в настоящих подразделениях спецназа такое бывает? В отрядах специального назначения есть такое понятие как напарник. Весь отряд там поделён на маленькие группы: 2-3 (очень редко 4) человека, их совместные действия отлажены настолько, что им, в большинстве ситуаций, не нужна даже рация, каждый знает, что ему делать, как и где стоять. Также надо поступать и в КСе, надо делиться на пары (можно и на тройки, если в команде 6 и более человек), и в этих парах все движения должны быть отработаны так, чтобы в бою не возникло заминки. Тот же пример с выглядыванием за угол в исполнении профи выглядит по-другому. Один из тиммэйтов выглядывает за угол находясь впереди, другой выглядывает из-за угла, позади товарища. Первый сидит, а второй выходит стоя. Если они увидят противника у них почти всегда хватает времени пальнуть, завернуть за угол, и, продумав ситуацию (а вообще-то и на этот случай тоже должен быть отработанный финт), они, скажем, бросят гранату или отступят и т. д. Между прочим уже заметно полезное свойство радара - с его помощью можно, не глазея по сторонам, определить положение своего напарника, относительно себя. Тут же, кстати, прошу заметить, что разделение на скины тоже поможет опознать СВОЕГО напарника. Надо делится на разные скины группами, то есть каждая группа должна иметь свой скин, чтобы не пришлось отыскивать своих напарника в толпе одинаковых игроков. В общем - действтуйте парами, ну или тройками. Группа из четырёх человек на большистве карт представляет собой уже переделку под "мясо".

К вопросу о том же радаре. Он чрезвычайно полезен. Как всем известно у настоящего спецназа есть рация, по ней они могут, не отвлекаясь от боя, изложить ситуацию напарнику или другой паре, находящейся чуть дальше и не имеющей возможность увидеть то, что происходит. А вот RogerWilco есть далеко не у всех, и даже те, кто в принципе может его использовать, не делают этого, чтобы не понизить скорость связи. Даже в стамегабитной сетке работа Wilco весьма заметно влияет на пинг, учитывая, что одновременно переговаривается вся команда. Набирать же длинные мессаги некогда, а в коротких всего не отразишь. Вот для таких вот "переговоров" и нужен радар. С ним всегда понятно, что происходит на карте с твоей командой, кого они атакуют, где находятся и тому подобные вещи. Кстати, если кто-нибудь из твоих тиммэйтов видит врага, то этот оппонент тоже отображается на радаре, что вполне разумно. В общем радар очень полезная штука и я не понимаю тех, кто его отключает. Разве что, если они делают это из-за нехватки скорости.

Теперь о нескольких основных формах передвижения: 
1) Если отряд двигается в узком коридоре, по вентялиционной трубе, или по канализации. Тут лучше чтобы кто-то шёл вперёд, а другой пятился, смотря назад, в таком случае сложно будет застать вас врасплох. Очень часто вижу ситуации, как кто-то лезет по вентиляционной трубе, сзади заходит противник и убивает всех. Поэтому всегда надо, чтобы тыл прикрывали, при этом все должны поглядывать на радар, если напарник вдруг начнёт стрелять, то надо развернутся и поддержать огнём. В коридорах лучше идти не в линию, чтобы вас не прошибли насквозь, в вентиляции такое невозможно, там приходится более внимательно двигаться.

2) Если надо бежать по открытой местности, которая может быть под присмотром снайперов. В этом случае есть два наиболее действенных варианта. Первый: все бегут вместе, на бегу простреливая снайперские места. Здесь надо помнить, что двигаться надо зигзагами, время от времени хорошо бы и приседать и подпригивать, это очень часто спасает жизнь. Если вы видите снайпера и знаете что у него в руках Scout или AWP, то считайте время перезарядок и приседайте в тот момент, когда должен быть выстрел. Если снайпер не один это не очень полезно. Также бывает неплохо бросить гранату (любую) и побежать, причём можно бежать до того как граната взорвётся, так как обычно снайперы отворачиваются, чтобы не ослепнуть. При этом, правда может ослепить вас самих, так что с этим методом надо поаккуратней. Второй основной метод заключается в прикрытии. Один пытается пробежать поле, которое охраняют снайперы, а второй прикрывает его с задних позиций. Тот, что бежит должен опять же бежать зигазагми и приседать, лучше если он будет с ножом. "Бегун" выходит первый, чтобы обратили внимание на него, а не пытались снять прикрытие, затем, спустя пару секунд выходит прикрывающий и открывает огонь по снайперам, стрелять неплохо и из винтовок\автоматов и из снайперок. При попаданиях снайпера будет трясти и он не сможет попасть, если прикрывающий пользуется снайперской винтовкой, то лучше пусть это будет AWP или, в крайнем случае, G3/SG-1. Перед тем как выбежал "бегун" тоже полезно бросить гранату, также неплохо бросать ослепляющие гранаты во время того, как он бежит, так как он всё равно с ножом, а снайперов ослепить - благое дело.

3) Пробег по зданию. Тут можно дать лишь несколько общих советов, так как многое зависит от планировки. Первым делом надо отработать открывание дверей в паре, и открывание дверей с забрасыванием гранат, соответственно, тоже в паре. Главные и самые удобные для обороны комнаты всегда лучше проверять обстрелом через стену (не жлобтесь на обойму) и гранатой. Но, если в ней заложники, надо быть аккуратней - деньги решают многое, в этом случае лучше проверять ослепляющей гранатой. Если в комнату есть несколько входов, то лучше заходить во все, естественно, при этом желательно не делиться на одиночек, а синхронизировать работу пар. Многие любят прятаться сразу за дверью, поэтому всё пространство возле двери лучше предварительно прострелять. Главное при штурме зданий особо не бегать, а проверять всё аккуратно и последовательно. Желательно сразу продумать оптимальный порядок проверки комнат.

Дальше идёт вопрос о синхронизации работы пар. План, кто куда идёт, желательно оговорить заранее. Забегать в здание\комнату надо вместе - с разных входов, по команде. Команда отдаётся только, когда все команды на месте, это можно проверить с помощю радара. Как забегать тоже надо отработать заранее, чтобы потом не путаться в пылу боя. Если договриться с командой о своём значении некоторых команд, то можно сработаться ещё лучше. Например, у нас команда Negative означает - "простреливаем стены". Особо эстетсвующие могут переписать звуки на свои, но придётся запоминать, какая команда где находиться. Кстати, есть ещё один способ синхронизации, при котором не приходится отвлекаться на радиокоманды. Как команды можно использовать выстрелы, только не очереди, а одиночные, чтобы можно было понять, что ты не в противника стреляешь, а команду даёшь. При этом на радаре стреляющий подсвечивается, поэтому даже если не слышно выстрела, можно сделать вывод о том, что была дана команда.

Выбор оружия. Тут многое зависит от вкусов. Спецназу при штурме я рекомендую MP5, M4A1, Steyr Aug, террорам: MP5, Commando, винты. Снайперы сами знают, что им выбирать. MAC-10 к сожалению хорош только в ближнем бою, как и АК-47. Винты каунтерам понадобятся только непосредственно на базе терроров, так как дробь сильно разлетается. Пулемёт неплох опять же только для зачистки зданий. Пулемётчика всегда надо прикрыавть и не забывать о его скорости. Надо помнить об эффективности пары "снайпер+штурмовик", но опять же это полезно далеко не во всех ситуациях. Никогда не брезгуйте гранатами, в паре всегда надо заранее определить, кто из двоих будет бросать гранату, он же будет и покупать. Естественно, если у напарника нету денег, то надо купить ему оружие. Не забывайте, что лучше двое с MP5, чем один с пулемётом. Остальное согласовывайте со своим вкусом и ситуацией, исходя из характеристик оружия.

Вот вроде бы и всё. Естественно всё здесь написанное мало пригодится для игры в инете, со случайными игроками. Опять же здесь я писал только про тактику, не уделяя внимание повышению личного скилла игры. Если данная статья получит хорошие отзывы, то я напишу и про повышение скилла.


При копировании данного материала ссылка на источник обязательна - exclusive-team.at.ua








Похожие новости с "Тактика командных действий":

Категория: Статьи о Counter-Strike 1.6 | Просмотров: 744 | Добавил: TERMIN@TOR | Теги: статьи | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль
Вторник
26.11.24
22:07

[ Управление профилем ]
Файлы
Поиск по сайту
Мини-чат
Наша кнопка

Наши баннеры
Наш опрос
Какие файлы Вы хотели б видеть у нас на сайте больше всего?
Всего ответов: 132
Случайные картинки
Последние комментарии










Популярные файлы
скачать доту 6.72 с ботами, dota 6.72 ai... (76)
скачать доту 6.71, дота с ботами скачать... (14)
dota 6.73 ai, dota 6.73 с ботами скачать (9)
Гайды по всем героям доты в одном файле! (9)
дота 6.72 скачать (5)
скачать доту 6.73, дота 6.73 скачать бес... (2)
Сервер Left 4 Dead 2 (4)
дота 6.72c скачать, dota 6.72c бесплатно... (1)
DotA 6.72c AI с ботами (3)
dota 6.71 скачать бесплатно (4)

exclusive-team.at.ua | Хостинг от uCoz |
Все материалы размещенные на сайте пренадлежат их владельцам и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Администрация ответственности за содержание материала не несет и убытки не возмещает.
Все для Counter-Strike, Source, Left 4 Dead, Dota и многое другое ForumSiteMap.xml SiteMap.xml